# Sony Fecha Bluepoint Games: O Fim de uma Era de Remakes
O Impacto do Encerramento
A Sony Interactive Entertainment anunciou o fechamento da Bluepoint Games, um estúdio renomado por suas remasterizações de alta qualidade, que será encerrado em março de 2026. A notícia, divulgada pela Bloomberg e confirmada pela Sony, marca o fim de uma era para cerca de 70 funcionários que perderão seus empregos.
Fundada em 2006 em Austin, Texas, a Bluepoint era referência na indústria de remakes, sendo responsável por títulos icônicos como God of War Collection e Metal Gear Solid HD Collection. O fechamento ocorre cinco anos após a aquisição do estúdio pela Sony, em setembro de 2021, após o aclamado remake de Demon’s Souls para PS5.
A Decisão da Sony
Em comunicado, um porta-voz da PlayStation afirmou que a decisão de encerrar a Bluepoint foi resultado de uma “revisão de negócios”. Apesar do reconhecimento do talento e da experiência técnica do estúdio, a Sony optou por encerrar suas atividades. A empresa agradeceu à equipe pela paixão e criatividade demonstradas ao longo dos anos.
Um Legado de Excelência
Durante mais de uma década, a Bluepoint construiu um portfólio impressionante, respeitando e aprimorando os jogos originais com um cuidado técnico raro na indústria. O remake de Demon’s Souls consolidou sua reputação como um dos estúdios mais confiáveis do ecossistema PlayStation.
Após a aquisição, Hermen Hulst, responsável pelos PlayStation Studios, expressou otimismo sobre a parceria, destacando o foco em criar conteúdos incríveis. Marco Thrush, presidente da Bluepoint, também viu a aquisição como um passo na evolução do estúdio.
O Projeto que Nunca Foi
Após o sucesso de Demon’s Souls, a Sony direcionou a Bluepoint para desenvolver um projeto de serviço ao vivo da franquia God of War. Este projeto multijogador, nunca anunciado publicamente, foi cancelado no início de 2025, após o fracasso de Concord, outro jogo de serviço ao vivo da Sony.
O ano de 2025 foi marcado por tentativas frustradas da Bluepoint de propor novos projetos à Sony, todas rejeitadas, culminando na decisão de encerrar o estúdio.
O Contexto Mais Amplo
A Bluepoint não é a única vítima das decisões da Sony. Desde 2024, a empresa fechou outros estúdios, como Firesprite, Neon Koi e Firewalk Studios. As aquisições iniciadas em 2019, que incluíram mais de dez estúdios, revelaram-se um desafio de gestão significativo, com muitos estúdios produzindo poucos ou nenhum novo jogo.
O Momento Irônico
Curiosamente, semanas antes do comunicado de fechamento, a Sony anunciou remakes da trilogia original de God of War. A Bluepoint seria a escolha natural para este projeto, mas, em vez disso, o estúdio foi fechado.
A decisão de encerrar a Bluepoint Games reflete os desafios e as complexidades das estratégias de aquisição e gestão de estúdios na indústria de jogos. Resta saber como a Sony irá navegar esses desafios no futuro.
