The Blood of Dawnwalker: Ritual Macabro Revelado | Games
O que me impressionou na apresentação de 90 minutos de The Blood of Dawnwalker, que assisti recentemente no estúdio da Rebel Wolves na Polônia, foi a confiança deste jogo de RPG de fantasia sombria. Isso é notável, mesmo sendo uma estreia, e é amplificado pela forma ousada com que o jogo abraça a diferença e pela sofisticação em sua abordagem. Um dos momentos que continua voltando à minha mente como demonstração disso é particularmente perturbador, perto do final do prólogo do jogo — uma área previamente não vista — onde uma espécie de Comunhão Profana em uma igreja local. Esta cerimônia não é em honra ao Deus cristão, mas sim aos vampiros de carne e osso que governam esta região das Montanhas dos Cárpatos, Vale Sangora. Eles salvaram a área da peste bubônica e agora exigem penitência.
A cerimônia é marcada por uma figura pendurada nas vigas, uma mostra ao povo do que acontece quando um sangue impuro é detectado — algo que os vampiros têm um talento para farejar. A tensão cresce quando um personagem debilitado — emocionalmente próximo a você, Coen, o personagem do jogador — se aproxima do cálice sangrento do sacerdote. Será que ele será descoberto? A resposta chega como um golpe de martelo, quando a fraude é descoberta e o personagem é agarrado e feito exemplo. Ele é jogado sobre uma mesa de pedra como se fosse lançado aos cães; de fato, a comitiva do vampiro líder o ataca de forma semelhante, como animais sobre a presa, dentes pontiagudos emergindo das bocas enquanto garras laceram e pedaços de carne são arrancados. Então, tão rapidamente quanto começou, tudo termina, gritos cessam, presas se retraem, e a comitiva ameaçadora se recompõe, como se pronta para posar para uma selfie macabra.
O que aprecio nesse momento é que o jogo não se detém nele. Um desenvolvedor menos experiente, ou mais imaturo, se deleitaria na violência, obrigando os jogadores a admirar a brutalidade, metaforicamente esfregando seus rostos nisso. ‘Veja o que criamos! Veja como somos adultos!’, apenas para geralmente obter o efeito oposto. Mas Dawnwalker faz exatamente o que precisa — mostra que esses vampiros não devem ser subestimados — antes de seguir em frente. Por mais grotesco que a cena possa parecer, ela é executada com sofisticação, e acredito que isso pode ser visto em muitas partes do jogo.
Vamos relembrar um pouco. The Blood of Dawnwalker é o jogo de estreia da Rebel Wolves, mas não é um jogo feito por novatos. Longe disso. O projeto é liderado por Konrad Tomaszkiewicz, que dirigiu The Witcher 3 e suas expansões (houve uma sobre vampiros, apropriadamente), além de grande parte de Cyberpunk 2077. Há também muitos outros ex-membros da CD Projekt Red aqui, além de desenvolvedores veteranos de outros lugares. Não é surpreendente que haja tantas semelhanças com The Witcher 3 em The Blood of Dawnwalker. Os menus, a música, a sensação geral da ação e o folclore sobrenatural do cenário. Há até uma habilidade de ‘ativar a visão de detetive’ e lutas de punhos para se envolver. Basta um olhar para evocar uma comparação.
O que torna The Blood of Dawnwalker ainda mais empolgante são suas diferenças. A mais óbvia é que jogamos como um vampiro, um Dawnwalker, que se apresenta como humano durante o dia e se transforma em vampiro à noite — mudanças de estado que, naturalmente, nos proporcionam diferentes oportunidades de jogo. Mas talvez o maior ponto de diferença esteja na estrutura do jogo. Não somos guiados por uma missão principal. Em vez disso, temos uma “caixa de areia narrativa” — uma frase que ouvi muito ao longo do meu dia na Rebel Wolves — onde fazemos nossa própria história, escolhendo nosso caminho através da área de jogo de mundo aberto. Há um objetivo geral de resgatar nossa família dos vampiros em 30 dias e 30 noites, mas mesmo isso é um objetivo flexível: podemos absolutamente falhar em fazê-lo, me disseram.
O controle deliberado do tempo pelo jogo governa tudo isso, onde cada missão (com exceção de algumas atividades de limpeza de campo de bandidos) terá um custo de tempo associado, que você verá denotado por um símbolo de ampulheta. Você está no controle do tempo aqui — ele não passará passivamente por entre seus dedos — e é crucialmente importante para tudo o que você faz. Isso gerou alguma preocupação entre os jogadores, que temem não conseguir “limpar” o mapa do jogo e completar missões como podem em outros RPGs. Embora seja verdade que, sim, The Blood of Dawnwalker foi projetado especificamente para fazer você escolher um caminho e, portanto, escrever sua própria história distinta no jogo — não a mesma que todo mundo — ainda há muito que você pode fazer.
Os sistemas de jogo são demonstrados em vídeos anteriores de The Blood of Dawnwalker, mas o que faltava nessas demonstrações era um contexto baseado na história para o que estava acontecendo, que é exatamente o que obtenho assistindo às seções iniciais do jogo. Aqui, aprendemos como Coen se torna um vampiro e conhecemos a família que ele terá que salvar. Como em The Witcher 3, ele começa com uma área de prólogo de mundo aberto menor para você se situar, e a tensão é alta desde o início, enquanto — em uma cena cinematográfica — a chegada repentina dos vampiros na região que, apesar de sua malícia, trazem a tão necessária estabilidade e proteção contra a peste. Eles também deixam uma marca indelével em nossa família, embora ainda não em Coen, intrigantemente.
The Blood of Dawnwalker da Rebel Wolves promete ser uma experiência envolvente e inovadora no mundo dos RPGs de fantasia sombria. Com uma abordagem narrativa única, um cenário rico em folclore e a promessa de um sistema de combate sofisticado, o jogo se destaca como um título a ser observado. Com sua estreia marcada para este ano, estamos ansiosos para explorar Vale Sangora, enfrentar seus desafios e descobrir o destino de Coen. O universo de Dawnwalker nos convida a mergulhar em uma história onde cada escolha molda nosso caminho. Fiquem atentos para mais atualizações sobre este aguardado lançamento. {{MEDIA_N}}
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