Táticas Inesperadas para Vencer Chefes em Video Games | Games
As lutas contra chefes em video games muitas vezes são o ápice dos sistemas do jogo, desafiando tudo o que você aprendeu em um confronto final pela sobrevivência. No entanto, nem todos têm tempo para dominar cada detalhe, e é aí que entra a estratégia de “cheese” — uma forma de simplificar a batalha, mesmo que isso signifique contornar as dificuldades planejadas pelos desenvolvedores. Vamos explorar algumas das batalhas contra chefes mais famosas que os jogadores frequentemente “cheeseiam”.
No Alpha Protocol, a batalha final se torna significativamente mais fácil ao explorar um bug. Os jogadores passam repetidamente por uma porta, fazendo com que o chefe alterne entre suas armas e fique preso em um loop, permitindo que os jogadores desgastem sua saúde lentamente.
Ren Hayabusa, com seus golpes implacáveis, é difícil de superar em Nioh 2. Muitos jogadores usam o ataque de carga dos Punhos para mantê-lo atordoado, evitando assim um duelo prolongado.
No jogo Dark Cloud, jogadores que não investiram em personagens de longo alcance enfrentam dificuldades com o chefe final. Muitos recorrem a truques de posicionamento e outras táticas para vencer, em vez de usar as mecânicas de combate à distância planejadas.
Antes das atualizações, os jogadores de Bloodborne frequentemente exploravam a tendência do Corvo de Sangue de sangrar sozinho, permanecendo fora de perigo e transformando uma luta brutal em uma vitória fácil.
Uma das táticas de “cheese” mais conhecidas em Dark Souls envolve arremessar Tortas de Esterco pela porta de névoa, permitindo que o veneno drene a saúde do Demon Capra enquanto o jogador espera em segurança fora da arena.
Ironia em Persona 5 Royal: aumentar a dificuldade para Merciless pode tornar Okumura mais fácil. O dano aumentado por fraqueza permite eliminar as ondas de robôs antes que elas se restabeleçam.
Em Tekken 6, muitos descobriram que Azazel tinha dificuldade para contra-atacar ataques aéreos repetidos. Ao invés de aprender a luta, os jogadores repetiam o mesmo movimento até que o chefe caísse.
Em Kingdom Hearts: Birth by Sleep, a ofensiva implacável do No Heart levou muitos jogadores a usar combinações de comandos específicas e esquivas repetidas, ao invés de tentar uma vitória justa.
No Halo 2, ao invés de esperar pacientemente que o Sargento Johnson derrubasse o escudo de Tartarus, jogadores frequentemente usavam um glitch para trazer uma Banshee para a arena e atacar continuamente.
No Deus Ex: Mankind Divided, ao invés de enfrentar Marchenko diretamente, muitos jogadores exploravam os ventos e cantos para atacá-lo com uma espingarda, ignorando a maioria de suas habilidades perigosas.
Remover o limitador de Indalecio em Star Ocean cria um dos picos de dificuldade mais notórios dos JRPGs. Muitos sobrevivem apenas equipando a Bloody Armor, sacrificando o dreno de saúde por quase invencibilidade.
Ao tentar uma corrida pacifista em Vampyr, muitos jogadores descobriram que construir sangue e usar ataques de Mordida trivializava encontros difíceis, tornando-se a melhor estratégia para várias lutas de chefes.
A Rainha Valquíria em God of War levou muitos jogadores a baixar a dificuldade após esgotar todas as outras opções. Muitos admitiram querer apenas o troféu final sem gastar dezenas de tentativas.
Em Sekiro: Shadows Die Twice, ao invés de suportar a enorme batalha de três fases, muitos jogadores atraem o Demônio do Ódio para que ele caia de um penhasco próximo.
No Baldur’s Gate, em vez de enfrentar Sarevok em sua arena cheia de armadilhas, muitos jogadores o atraem para fora, transformando a batalha final em um duelo muito mais gerenciável.
Essas lutas contra chefes mostram que, às vezes, contornar as regras pode ser tão satisfatório quanto superá-las da maneira convencional. Seja por falta de tempo ou simplesmente por diversão, o “cheese” de chefes tornou-se uma parte icônica da cultura dos video games.
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