As lutas contra chefes em video games muitas vezes são o ápice dos sistemas do jogo, desafiando tudo o que você aprendeu em um confronto final pela sobrevivência. No entanto, nem todos têm tempo para dominar cada detalhe, e é aí que entra a estratégia de “cheese” — uma forma de simplificar a batalha, mesmo que isso signifique contornar as dificuldades planejadas pelos desenvolvedores. Vamos explorar algumas das batalhas contra chefes mais famosas que os jogadores frequentemente “cheeseiam”.
Enfrentando o Chefe Final em Alpha Protocol
No Alpha Protocol, a batalha final se torna significativamente mais fácil ao explorar um bug. Os jogadores passam repetidamente por uma porta, fazendo com que o chefe alterne entre suas armas e fique preso em um loop, permitindo que os jogadores desgastem sua saúde lentamente.
Ren Hayabusa em Nioh 2
Ren Hayabusa, com seus golpes implacáveis, é difícil de superar em Nioh 2. Muitos jogadores usam o ataque de carga dos Punhos para mantê-lo atordoado, evitando assim um duelo prolongado.
O Gênio Sombrio em Dark Cloud
No jogo Dark Cloud, jogadores que não investiram em personagens de longo alcance enfrentam dificuldades com o chefe final. Muitos recorrem a truques de posicionamento e outras táticas para vencer, em vez de usar as mecânicas de combate à distância planejadas.
Corvo de Sangue de Cainhurst em Bloodborne
Antes das atualizações, os jogadores de Bloodborne frequentemente exploravam a tendência do Corvo de Sangue de sangrar sozinho, permanecendo fora de perigo e transformando uma luta brutal em uma vitória fácil.
Demon Capra em Dark Souls
Uma das táticas de “cheese” mais conhecidas em Dark Souls envolve arremessar Tortas de Esterco pela porta de névoa, permitindo que o veneno drene a saúde do Demon Capra enquanto o jogador espera em segurança fora da arena.
Okumura em Persona 5 Royal
Ironia em Persona 5 Royal: aumentar a dificuldade para Merciless pode tornar Okumura mais fácil. O dano aumentado por fraqueza permite eliminar as ondas de robôs antes que elas se restabeleçam.
Azazel em Tekken 6
Em Tekken 6, muitos descobriram que Azazel tinha dificuldade para contra-atacar ataques aéreos repetidos. Ao invés de aprender a luta, os jogadores repetiam o mesmo movimento até que o chefe caísse.
No Heart em Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Em Kingdom Hearts: Birth by Sleep, a ofensiva implacável do No Heart levou muitos jogadores a usar combinações de comandos específicas e esquivas repetidas, ao invés de tentar uma vitória justa.
Tartarus em Halo 2
No Halo 2, ao invés de esperar pacientemente que o Sargento Johnson derrubasse o escudo de Tartarus, jogadores frequentemente usavam um glitch para trazer uma Banshee para a arena e atacar continuamente.
Victor Marchenko em Deus Ex: Mankind Divided
No Deus Ex: Mankind Divided, ao invés de enfrentar Marchenko diretamente, muitos jogadores exploravam os ventos e cantos para atacá-lo com uma espingarda, ignorando a maioria de suas habilidades perigosas.
Indalecio sem Limitador em Star Ocean: The Second Story
Remover o limitador de Indalecio em Star Ocean cria um dos picos de dificuldade mais notórios dos JRPGs. Muitos sobrevivem apenas equipando a Bloody Armor, sacrificando o dreno de saúde por quase invencibilidade.
Mary em Vampyr
Ao tentar uma corrida pacifista em Vampyr, muitos jogadores descobriram que construir sangue e usar ataques de Mordida trivializava encontros difíceis, tornando-se a melhor estratégia para várias lutas de chefes.
Sigrun em God of War
A Rainha Valquíria em God of War levou muitos jogadores a baixar a dificuldade após esgotar todas as outras opções. Muitos admitiram querer apenas o troféu final sem gastar dezenas de tentativas.
O Demônio do Ódio em Sekiro: Shadows Die Twice
Em Sekiro: Shadows Die Twice, ao invés de suportar a enorme batalha de três fases, muitos jogadores atraem o Demônio do Ódio para que ele caia de um penhasco próximo.
Sarevok em Baldur’s Gate
No Baldur’s Gate, em vez de enfrentar Sarevok em sua arena cheia de armadilhas, muitos jogadores o atraem para fora, transformando a batalha final em um duelo muito mais gerenciável.
Resumo
Essas lutas contra chefes mostram que, às vezes, contornar as regras pode ser tão satisfatório quanto superá-las da maneira convencional. Seja por falta de tempo ou simplesmente por diversão, o “cheese” de chefes tornou-se uma parte icônica da cultura dos video games.