She-Hulk: Tatiana Maslany confirma que sua personagem é completamente CGI

Tatiana Maslany, que fará sua estreia no MCU na série She-Hulk do próximo ano, confirmou que sua versão de She-Hulk/Jennifer Walters será feita inteiramente em CGI. Dirigida por Jessica Gao, a série de 10 episódios do Disney+ foi anunciada pela primeira vez em agosto de 2019 na D23 Expo da Disney. Os relatos do elenco de Maslany no papel principal sairam já em setembro do ano passado, mas não foi confirmado oficialmente até dezembro, quando o chefe da Marvel Studios, Kevin Feige, também anunciou a aparição de Hulk de Mark Ruffalo e ABominável de Tim Roth.

Baseada no último personagem da Marvel a ser criado pela lenda dos quadrinhos Stan Lee em 1980, a série She-Hulk segue as aventuras da prima de Bruce Banner, Jennifer Walters, que recebe muitos dos poderes de Bruce quando ele é forçado a dar-lhe uma transfusão de sangue. Assim como o Hulk de Banner, a forma she-hulk de Walter é um grande alter-ego verde que possui força e durabilidade sobre-humanas. Em sua forma humana, Walters também é uma advogada talentosa que muitas vezes empresta sua experiência jurídica a outros super-heróis do universo Marvel.

Mais recentemente, Maslany falou com o podcast Scott Hasn’t Seen (via The Direct) sobre seu trabalho na série. A atriz falou sobre como a produção vai dar vida à sua forma She-Hulk na tela. Apagando qualquer ideia da série estar usando efeitos práticos menos caros, Maslany confirmou que seu personagem será inteiramente CGI muito parecido com o Hulk de Ruffalo. Confira os comentários abaixo:

“É tudo CGI … Estou no mo-cap o tempo todo. Estou em plataformas com mo-cap onde tenho uma cabecinha no topo da minha cabeça …”

Certamente faz sentido para She-Hulk fazer uso da mesma tecnologia de captura de movimento para dar vida ao alter-ego de Walters que o MCU usou com Ruffalo na última década. Apesar da mudança para longe das telonas e para a televisão por streaming, a Marvel Studios provou consistentemente que suas novas séries conectadas ao MCU teriam todos os mesmos valores de produção de alto nível que qualquer um de seus outros recursos blockbuster. Alternativas mais práticas, como maquiagem e próteses, embora sem dúvida mais baratas e que requerem menos trabalho pós-produção pareceriam decididamente fora do lugar. Além de a captura de movimento já ser usada tanto para o Hulk de Ruffalo quanto para a Abominação de Roth, faz sentido manter o processo de efeitos consistente em todo o quadro.

Sem dúvida, Maslany, que já ganhou uma série de prêmios e elogios muito merecidos por suas performances como múltiplos clones em Orphan Black da BBC America, será capaz de se adaptar às exigências únicas que seu novo papel exige. Além disso, dado que esta série provavelmente será apenas o início da jornada de Maslany no experimento expansivo de contar histórias que é o MCU, provavelmente haverá muito mais oportunidades para ela se familiarizar intimamente com o processo de captura de movimento no futuro. Enquanto isso, os fãs da Marvel estarão de olho aberto para ver quando um trailer completo pode revelar mais de She-Hulk de Maslany do que o vislumbre rápido fornecido no recente teaser do Disney+ Day.

Acelino Silva

Sou um amante de séries, filmes, games, doramas, k-pop, animes e tudo relacionado a cultura pop, nerd e geek.

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