Arc Raiders: Impacto da IA Generativa nas Dublagens | Games
Arc Raiders utilizou IA generativa para facilitar as dublagens, evitando sobrecarga dos atores. A tecnologia melhorou processos, mas enfrenta críticas quanto à autenticidade.
Os desenvolvedores da Embark Studios, responsáveis por Arc Raiders, discutiram sobre o uso de IA generativa na dublagem do jogo. Inicialmente, a tecnologia foi vista como um benefício para os dubladores, evitando o desgaste de ler inúmeras linhas de diálogo.
Em um vídeo focado no som e música de Arc Raiders, membros da equipe explicaram a utilização da IA generativa para as linhas de voz, que posteriormente foram substituídas por gravações humanas. Segundo o diretor de áudio Bence Pajor, a IA ajudou a evitar o “verdadeiro sofrimento” de ter que fixar decisões de gameplay por causa das dublagens já gravadas.
Pajor destacou a praticidade de utilizar dubladores locais em Estocolmo, facilitando o processo para todos os envolvidos. A IA permitiu que linhas fossem rapidamente adicionadas para novos recursos, armas e itens, sem a necessidade de gravações frequentes. “Os atores ficariam loucos se tivessem que ler tudo isso”, comentou Pajor.
Os dubladores Jo Rideout (Shani) e Diana Gardner (Celeste) compartilharam suas experiências. Gardner considerou libertador poder aceitar outros trabalhos sem o risco de cancelar compromissos. Contudo, ela questionou sua autoria sobre as performances: “Posso reivindicar a autoria do produto final? Não”.
Apesar dos benefícios, as dublagens com IA estão sendo substituídas. O CCO da Embark, Stefan Strandberg, afirmou: “Não estamos na indústria de substituir dubladores”. Ele reconheceu que a experiência imersiva foi comprometida para muitos jogadores, e esforços estão sendo feitos para reverter isso.
A discussão sobre o uso de IA generativa em dublagens segue em aberto. Embora a tecnologia tenha facilitado processos, a valorização das performances humanas continua sendo uma prioridade para a Embark Studios. O futuro promete um equilíbrio entre inovação e autenticidade nas experiências de jogo.
A IA foi usada para gerar linhas de voz, facilitando a inclusão de novos diálogos sem a necessidade de gravações constantes.
Críticas incluem a falta de autenticidade e a imersão comprometida para os jogadores, além de questões sobre autoria das performances.
A Embark busca substituir as dublagens geradas por IA por gravações humanas, valorizando a performance dos dubladores.
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