Leia o review de Remmant 2

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Remnant: From the Ashes, de 2019, foi um sucesso improvável quando foi lançado, mas ficou claro que a Gunfire Games ainda tinha espaço para expandir e refinar os melhores elementos do jogo para criar algo realmente especial. Considerado “Dark Souls com armas” por sua base de fãs cult, o primeiro Remnant fez um trabalho admirável de misturar princípios de design Soulslike com mecânicas de tiro em terceira pessoa e empacotar a coisa toda com uma reviravolta gerada processualmente. O Remmant 2 agora vai mais fundo, maior e mais ousado com todos esses elementos, mas muitas vezes se estica muito fino ao buscar essas novas alturas.

Logo no início, Remnant 2 faz um ótimo trabalho ao abordar alguns pontos fracos do primeiro jogo, como a falta de diversidade de classes e design visual sem brilho. Mas, o mais impressionante, esta sequela pega a geração procedural do primeiro jogo e aumenta o mostrador para 11, criando uma experiência super rejogável onde não há dois playthroughs verdadeiramente iguais. Remnant 2 deve agradar os fãs que retornam e pode até pegar alguns novos, desde que eles tenham um ou dois amigos com quem entrar, apesar de alguns problemas incômodos.

A história de Remnant 2 começa algum tempo depois que From the Ashes terminou. O problema de raiz que presumivelmente terminou no primeiro jogo está longe de terminar. Na verdade, a Raiz agora está ameaçando destruir toda a realidade, e cabe ao novo personagem principal e sua estranha companheira Clementine, fazer algo a respeito. As apostas são maiores, e a escala é maior em Remnant 2, levando a um mundo e design visual que é deliciosamente mais estranho e atmosférico como resultado. Cada nova área que o personagem principal visita é um novo sabor de fantástico, gótico ou até alienígena, com uma paleta visual que varia de níveis que parecem arrancados de uma pintura de H.R. Giger a labirintos sobrenaturais que existem em algum lugar entre a realidade e um sonho. Onde a história principal muitas vezes parece secundária em Remnant 2, os níveis reais que os jogadores habitam fazem mais do que o suficiente para manter o jogador interessado em onde tudo isso está indo.

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Uma das principais reclamações do primeiro jogo foi a falta de um sistema de classes rigoroso. O Remanescente 1 tinha uma base sólida, mas quase todas as classes acabaram jogando de forma muito semelhante entre si devido à sua natureza nua. Para a sequência, a Gunfire Games decidiu mergulhar mais fundo nos elementos de RPG de Remnant 1 e introduziu cinco classes especializadas: o Médico, o Caçador, o Desafiante, o Manipulador e o Pistoleiro. Cada Arquétipo tem seu próprio estilo de jogo distinto com traços e habilidades desbloqueáveis que especializam ainda mais a classe em DPS, suporte ou cura e, mais tarde, introduz a capacidade de executar classes duplas. Ao longo de nosso tempo com o jogo, rolamos três campanhas diferentes e usamos o Challenger, Handler e Gunslinger, e nos encontramos abordando o combate no jogo de maneiras fundamentalmente diferentes a cada vez.

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O Pistoleiro é o nosso favorito pessoal porque é tudo sobre DPS e tem uma habilidade especial onde ele pode disparar rapidamente seu revólver para causar dano maciço – é um movimento satisfatório para pousar e é divertido de acertar todas as vezes. Enquanto isso, o Challenger é uma máquina de combate visceral que causa danos sérios em um ritmo mais lento usando espingardas e um enorme cutelo – boa diversão para quem quer levar a luta direto para a Raiz. Depois, há o Handler, que parece ser a resposta de Gunfire a muitos que disseram que o Remnant original não estava muito bem equilibrado para jogar solo. O companheiro de cão do Handler pode curar e reviver o jogador e também desbloquear sistemas de suporte adicionais ao longo do tempo que podem aumentar as capacidades de cura e defesa.

Além disso, cada personagem tem um conjunto de características básicas e únicas que podem ser aprimoradas usando pontos de traço para aumentar a saúde, resistência e todos os outros estados base comuns. Quanto mais tempo os jogadores ficarem com um Arquétipo, mais habilidades e características eles desbloquearão para ele. Essas não são classes super aprofundadas que naturalmente se prestam à criação de teorias de alto nível à la Diablo, mas para um jogo como Remnant 2 que quer se concentrar no tiroteio, batalhas contra chefes e jogo cooperativo, a profundidade e a variedade dessas classes parecem perfeitas, especialmente quando se leva em consideração o sistema de classe dupla que pode levar algumas construções para novos lugares divertidos.

Para Remnant 2, a Gunfire Games disse que a sequência pegaria o núcleo gerado processualmente de From the Ashes e o levaria para o próximo nível. A maneira como a geração procedural funcionava no primeiro jogo era que um layout de masmorra variava de semente para semente e, mais importante, NPCs e chefes de masmorras podiam diferir de jogada para jogada. Era um conceito divertido, mas que só tornava um jogo curto geral rejogável por uma ou duas corridas extras. Em Remnant 2, a geração processual é quase esmagadoramente mais expansiva. Agora, histórias inteiras, quebra-cabeças, chefes, níveis e caminhos críticos podem variar muito de uma pessoa para outra, e é um feito incrivelmente impressionante que a Gunfire Games conseguiu. O escopo completo da geração procedural de Remnant 2 garante que cada jogabilidade seja basicamente um jogo completamente diferente.

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No entanto, há um trade-off que vem com toda essa geração processual, que é de consistência. Remnant 2 é um jogo que fica bastante atolado por suas mudanças erráticas na dificuldade e expectativas do jogador tanto em combate quanto fora. Por exemplo, seus quebra-cabeças muitas vezes podem ser tão simples quanto conectar dois pontos, mas ocasionalmente um quebra-cabeças aparece, e o jogo não faz um ótimo trabalho de expor o que o quebra-cabeça é quando decide ficar chique com quebra-cabeças do nada. Passar várias horas fazendo quebra-cabeças fáceis e depois bater em uma parede do nada era sempre chocante e matava o ritmo da progressão do jogo.

Além disso, há também picos de dificuldade estranhos e uma falta de refinamento sobre elementos cruciais de jogabilidade que tornam toda a experiência um tanto frustrante. Como resultado, pode ser difícil encontrar um momento em que Remnant 2 realmente encontre seu ritmo, e muitas vezes parece que está mordendo mais do que pode mastigar, pois suas inspirações nunca combinam muito bem. Nada prova isso mais do que as lutas contra chefes deste jogo.

Em comparação com o primeiro jogo, Remnant 2 deu grandes saltos na criação de batalhas que são um espetáculo maior e um desafio maior, mas no final das contas os chefes destacam a rapidez com que o conceito de “Dark Souls with guns” pode ficar bagunçado e apertar sob seu próprio peso. Por exemplo, muitos desses chefes gostam de lançar projéteis semelhantes a balas e também gerar uma infinidade de inimigos em uma capacidade quase esmagadora. A dependência excessiva do jogo em sobrecarregar o jogador é muitas vezes frustrante e não de uma forma que pareça justa porque Remnant 2 tem alguns tiros lentos em terceira pessoa em seu núcleo. Muitas vezes parece que Remnant 2 foi projetado acreditando que o jogador pode se mover mais rapidamente do que realmente pode.

Coisas como recuperação de knockdown, dodge-rolling, uso de habilidades e uso do Dragon Heart levam muito tempo, e depois há a questão das hitboxes que são sempre bastante generosas e muitas vezes deixam o inimigo conseguir alguns tiros baratos. Esses problemas irritantes fazem a diferença entre sentir um sentimento de orgulho ao derrotar um chefe porque o jogador está dominando o jogo e apenas ficar feliz que um encontro acabou porque foi mais ou menos uma situação em que tudo deu incrivelmente errado incrivelmente rápido. A margem de erro é incrivelmente baixa em Remnant 2, e o jank geral só causa frustração.

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No entanto, todos esses problemas surgem porque Remnant 2 ainda é principalmente equilibrado para o jogo cooperativo. Sempre que jogamos co-op, descobrimos que muitos dos problemas de composição mais pequenos eram mitigados simplesmente por ter alguém observando nossas costas e, o mais importante, sinergizando com nossa construção. Embora o novo sistema de classes seja excelente e conceda uma boa quantidade de rejogabilidade, ele também torna o jogo solo um pouco mais difícil, porque sempre haverá um ponto fraco na compilação que geralmente é remediado jogando com outros. Remnant 2 ainda é jogado melhor com amigos, mas é decepcionante que o modo solo ainda precise de algum ajuste de equilíbrio antes que possa ser tão divertido quanto o co-op.

Por fim, Remnant 2 ainda acerta mais do que erra. Essa mistura de dois estilos de jogos muito diferentes ainda é amplamente bem-sucedida, apesar de não ser uma fusão totalmente limpa, e o melhor de tudo, a Gunfire Games expandiu a base estabelecida pelo primeiro jogo em algo que é verdadeiramente único e interessante. Remnant 2 ainda é áspero, mas seus mundos interessantes, incrível sistema de geração de procedimentos e variedade de estilos de jogo fazem o suficiente para sustentar um jogo que nem sempre parece tão refinado ou intuitivo quanto as inspirações que ele tira.

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