Iniciamos a jornada no mapa Perimeter, projetado para oferecer a experiência mais “fácil” no jogo Marathon. Porém, passamos os primeiros 15 minutos presos no primeiro prédio que entramos, enfrentando cada equipe de jogadores “Corredores” da partida.
Para o produtor sênior da GameSpot, Jean-Luc Seipke, esta foi a primeira partida no jogo de tiro em primeira pessoa da Bungie. Junto com nosso companheiro de equipe designado pela partida, batalhamos em corredores e cantos, flanqueando e surpreendendo oponentes, morrendo e revivendo uns aos outros repetidamente.
Em um ponto crítico, com as armas completamente descarregadas, consegui driblar um oponente ao pular sobre uma grade para um andar inferior. Subi novamente pelas escadas, encontrei o inimigo de costas e usei uma faca até eliminá-lo.
Outra situação envolveu um personagem Assassino invisível que nos perdeu de vista em uma nuvem de fumaça. Saltei por algumas janelas quebradas para o quarto onde o tínhamos visto pela última vez, esperando flanqueá-lo. Para minha surpresa, eles estavam escondidos em um canto, com uma claymore na porta, prontos para emboscar meus colegas de equipe.
A experiência intensa no Perimeter proporcionou uma introdução eletrizante ao jogo Marathon. Entre estratégias de combate e momentos de pura adrenalina, a partida foi um verdadeiro teste de habilidades e trabalho em equipe.
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