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Naraka: Bladepoint é o jogo perfeito de Battle Royale até para quem não curte

Naraka: Bladepoint é uma visão única do gênero battle royale experimentado e verdadeiro, com inovações suficientes que até mesmo os fãs que não curtem battle royales podem gostar.

No último fim de semana, Naraka: Bladepoint desenvolvido pela 24 Entertainment lançou o primeiro beta aberto do jogo. Ao longo de 72 horas, o beta conseguiu acertar 140K+ jogadores simultâneos e ficar entre os 5 jogos mais jogados no Steam, e é fácil ver o porquê.

Naraka poderia ser melhor descrito como um jogo battle royale de 60 jogadores que mistura as inspirações orientais e estética de jogos como Nioh e Ghost of Tsushima com mecânicas encontradas em Apex Legends e Call of Duty: Warzone. Ao mesmo tempo, isso não captura exatamente o que é o jogo, com Kuan preferindo a descrição de “combate multiplayer sem perseguição”.

Uma coisa que os veteranos de battle royales vão notar é o quanto há mais para Naraka: Bladepoint do que a maioria dos jogos. Os jogadores não apenas esbofeteam uma skin em um personagem como em Fortnite, pois eles podem personalizar sua aparência facial e geral, completa com um monte de cosméticos menores também. Os jogadores não jogam apenas pelas metas armas como em Call of Duty: Warzone, pois existem vários sistemas de progressão, como glifos para melhorar as habilidades semelhantes ao Apex Legends. Os modelos sazonais da Bladepoint e as microtransações presumíveis impactam estes ainda a serem vistos, mas tratados de forma justa, parece provável que Naraka se torne uma das experiências mais personalizáveis do battle royale no mercado.

Naraka-Bladepoint-Beta-Aberto
Naraka-Bladepoint-Beta-Aberto

Durante o beta, os jogadores tiveram acesso a um total de 6 personagens como Viper Ning, Mehlika e Telmuch, mas havia mais 3 personagens que estavam bloqueados. Kuan confirmou que mais personagens se juntariam após o lançamento, afirmando que havia vários personagens em desenvolvimento, e por isso parece que o suporte pós-lançamento para Naraka: Bladepoint é talvez mais comparável ao Apex Legends. Os jogadores podem esperar um pipeline tradicional de conteúdo como em qualquer jogo br, mas uma vez que os jogadores caem na Ilha Morus, é claro que o jogo em si é tudo menos tradicional. Os jogadores devem fazer o mesmo esquema de cair em algum lugar do mapa, encontrar armas e equipamentos, e atacar inimigos, mas esses elementos realmente não tomam a vanguarda.

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Inovação é a vida do gênero battle royale. Em Naraka: bladepoint, sua inovação mais única parece ser o gancho de grappling e habilidades de parkour. Às vezes, o jogo se parece mais com Assassin’s Creed e Nioh do que Apex Legends, tornando-se um jogo de battle royale de entrada principal para aqueles que não preferem o gênero.

Na maioria dos jogos battle royale, a vida ou a morte às vezes pode depender do equipamento, da arma ou das habilidades do jogador, mas em Naraka: Bladepoint, esse sentimento é colocado mais no gancho de grappling. Os jogadores só podem carregar tanto dependendo de sua bolsa, com bobinas de grappling sendo um desses itens limitados. O domínio do gancho de grappling é uma habilidade fundamental em Naraka: Bladepoint, pois ele pode tirar um jogador da batalha, acima de um inimigo, em cima de um grande edifício, em cima de uma torre com uma arma maciça, e muito mais.

Combine essa liberdade de movimento com elementos de parkour como a corrida de parede, e a versatilidade pura se torna uma característica em si mesma. Em certo momento, conseguimos atravessar toda uma área da aldeia sem sequer tocar no chão, destacando o quão bem o parkour e os ganchos de grappling são implementados. Pode não ser Assassin’s Creed,mas tem o mesmo sentimento libertador.

naraka bladepoint - grappling
naraka bladepoint – grappling

O combate captura um sentimento semelhante, seja jogando sozinho ou em trios. O mesmo elemento de derrotar inimigos, saquear seus corpos e seguir em frente permanece o mesmo, mas com uma abordagem completamente diferente. O combate de Naraka: Bladepoint não parece lento, mas também não é tão rápido quanto a maioria dos jogos de battle royale. O combate parece muito com Nioh em um cenário battle royale. Com uma variedade de armas de alcance e 3 armas corpo a corpo (com Kuan confirmando que mais armas corpo-a-corpo estarão disponíveis na estrada), o combate se sentiu mais hábil do que apontar e atirar.

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Por exemplo, os jogadores têm uma variedade de técnicas com uma arma corpo a corpo. Há o ataque leve e o ataque de carga, que são torcidos em combos que podem ser redirecionados depois de antecipar o movimento de um oponente. Ao mesmo tempo, isso muda rapidamente quando não é 1v1, e as habilidades adicionam um sinalizador caótico. Ver Kuan acertar inimigos com bolas de fogo enquanto atrasamos nossos próprios alvos com uma tempestade de areia, tudo só para terminá-los com um corpo a corpo bem colocado ou tiro de alcance, significava que nunca houve um momento maçante. Também encontramos várias gotas quentes e “matadouros”, onde o elemento “desacorrento” de combate realmente brilhava. Em suma, o ritmo pode ser um pouco errático, o que é verdade em todos os jogos battle royale, mas o combate aqui pode ser realmente satisfatório, no entanto.

Notavelmente, este também foi um beta antes de seu lançamento no verão de 2021. Isso significa que grande parte do jogo ainda estava sendo trabalhado, mas ainda assim provou ser uma experiência sólida global. Parece provável que certos personagens e armas continuem a ser equilibrados, especialmente à medida que mais forem adicionados. O suporte ao controlador, kuan mencionou, ainda não tinha sido otimizado, mas a única vez que foi perceptível foi quando os saques. Novamente, às vezes os betas parecem que os jogadores são apenas ratos de laboratório, mas esse não foi o caso. Alguns ajustes provavelmente acontecerão, mas seria difícil dizer a Naraka: Bladepoint’sbeta além da maioria dos jogos no lançamento em termos de qualidade.

No  final, os elementos battle royale que tornaram o gênero tão popular estão lá em pleno vigor. Mas combinado com uma liberdade de movimento, combate corpo-a-corpo aprimorado, e o caos de nunca saber o que estava ao virar da esquina, parece que Naraka: Bladepoint não foi apenas projetado para fãs de battle royale. Ele se sente projetado para quem ama multiplayer e está procurando algo único e verdadeiramente diferente do público.

Naraka: Bladepoint lança o 2º trimestre de 2021 para PC.

Agamortis

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