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Knockout City é um jogo de queimada online 3v3 que chega este ano

Knockout City será lançado no Steam em maio deste ano, e haverá um teste beta neste fim de semana.

Acerte pessoas na cabeça com bolas de borracha texturizadas, muito duras é muito divertido, mas talvez cruel, e não algo que eu tive a oportunidade de fazer desde que eu era adolescente (pelo menos, não legalmente). Anunciado hoje, Knockout City oferece uma alternativa virtual à coisa real: um jogo de queimada 3v3 que transforma o esporte em um atirador de arena, grosso modo.

Knockout City está chegando em maio deste ano da editora EA Originals e Velan Studios, uma desenvolvedora sediada no norte de Nova York que você provavelmente não ouviu falar a menos que você seja um grande fã de seu primeiro jogo, Mario Kart Live: Home Circuit. Esse jogo está bem fora da minha área de especialização, mas ontem, a EA e o estúdio me convidaram para jogar algumas partidas de Knockout City para ver do que se trata. Haverá um beta fechado neste fim de semana, também, se você estiver interessado em dar uma chance (você mesmo pode solicitar acesso no Steam).

Uma distinção importante entre Knockout City e o típico atirador de arena é que o objetivo preciso não está envolvido de qualquer maneira, então os jogadores de mouse e teclado não devem ter nenhuma vantagem séria sobre os jogadores controladores. Isso é crucial, pois espera-se que os dois tipos de jogadores se misture: Knockout City contará com crossplay e progressão compartilhada entre Xbox, PlayStation, Switch e PC quando for lançado.

Em vez de mirar, você só precisa olhar na direção de um oponente enquanto segura uma bola (capturada ou recolhida ao redor do mapa) e sua presa será auto-direcionada. Esquerda clicando hucks a bola para eles, ou você pode segurar e soltar para carregar para cima e soltar um lançamento mais rápido. Adicione um giro ou lançamento frontal pressionando primeiro Q ou E e você vai jogar uma bola curva ou lob a bola para cima como um projétil de artilharia, limpando obstáculos como pilares e pontes ou apenas mexendo com o tempo do seu alvo. Você também pode tocar F para fingir um arremesso.

Todo esse juking é importante porque, se você não for capaz de enganar seu oponente, eles vão tocar no botão do mouse certo para pegar sua bola e, em seguida, huck-lo de volta para você. Ou, eles vão tentar, pelo menos – eu biffed abundância de capturas fáceis enquanto eu estava aprendendo. Mesmo para bons jogadores, porém, as coisas ficam peluda à queima-roupa, onde a animação de captura tem que ser iniciada momentos depois que um oponente começa a lançar sua bola.

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Também é possível passar uma bola para um companheiro de equipe, o que na minha experiência foi uma maneira eficaz de enganar os adversários, que estão sempre esperando um lançamento ofensivo primeiro. Há bolas especiais, também, como bolas de bomba, e os próprios jogadores podem rolar em bolas e ser jogados por seus companheiros de equipe. É um KO instantâneo se uma bola de jogador atinge um oponente, mas se eles te pegarem em vez disso, eles podem usá-lo contra o seu time, ou apenas jogá-lo demais fora do mapa.

Ser derrubado ou jogado fora do mapa, beaned uma vez com um jogador, ou duas vezes com uma bola normal, e você é KOed, e tem que esperar alguns segundos para ressurgir. O modo mais básico é um modo de jogo mortal da equipe, onde rodadas são ganhas acertando um certo número de KOs. Eu também joguei um modo em que os jogadores de KOed soltam diamantes que devem ser coletados por pontos, e há outro onde nenhuma bola desovar no mapa, então os jogadores são forçados a jogar seus companheiros ou bola para cima eles mesmos. Isso abrange três das cinco listas de reprodução que estarão disponíveis no lançamento. Haverá cinco mapas, também.

As partidas de Knockout City que joguei (com um monte de imprensa e streamers que também estavam aprendendo) estavam no seu melhor quando entrei em breves impasses com os adversários, arremessando uma bola para frente e para trás, fingindo e fingindo duas vezes. Eu achei difícil acertar o tempo de captura no início, então esses duelos 1-em-1 não duraram mais do que alguns lances, mas em um alto nível de jogo, Knockout City deve envolver longos comícios.

Pode outra tomada sobre o atirador de arena ter sucesso?

Presumo que haverá uma jogada de alto nível em Knockout City, claro, e isso não é uma coisa certa. Não é incomum nos dias de hoje que os jogos multiplayer obtenham um breve pico de lançamento, e depois despencem para contagem de jogadores sub-100. Rocket Arena, outro jogo publicado pela EA Originals, só atingiu 1.102 jogadores simultâneos no Steam e, no momento da escrita, há apenas 32 jogadores do Steam no jogo — está em outras plataformas, também, mas isso não é um bom sinal. Outros atiradores recentes tiveram sucesso limitado. Mesmo um nome estabelecido em Quake Champions não eclodiu em meio ao battle royales, CS:GO, Rainbow Six Siege, e hits fps mais recentes como Escape from Tarkov e Valorant.

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Se knockout city decolar de alguma forma significativa, ele vai fazê-lo como uma exceção, dado quantos jogos perfeitamente bons estilo arena caíram nos últimos anos.

Há também coisas que eu simplesmente não me importo em Knockout City. Os níveis e personagens são um mashup estilístico de art déco futurista, greasers dos anos 50 e design gráfico dos anos 80, com tons de Overwatch e alguns dos movimentos de dança presunçosos de Fortnite — é o tipo de coisa que parece direcionada aos jovens, mas que, até onde posso dizer, contém pouco sobre eles. (A menos que as crianças sejam todas sobre pompadours e camisas de boliche hoje em dia, e eu sou o único que está fora de contato.)

A interface também não é atraente para mim, especialmente a maneira como ele se carrega em uma área de prática no lançamento do jogo — isso vai ser uma perda de tempo irritante para jogadores experientes que só querem entrar em uma partida.

Algumas coisas podem ajudar Knockout City a ser a exceção. Um, embora não seja totalmente único, a dinâmica de arremesso e captura parece nova no momento — não é “apenas mais um atirador de arena”, pelo menos. (Embora eu me pergunto se será realmente melhor do que o grande, talvez subestimado, combate baseado em bola da Liga Letal.)

Segundo, Knockout City está lançando em consoles e PC com crossplay, o que vai agrupar os jogadores em uma grande massa, mantendo o matchmaking tão povoado quanto possível. Há um loop ruim que pode acontecer onde a contagem baixa de jogadores impede as pessoas de jogar um jogo por causa de longos tempos de fila, e assim ninguém joga, e assim os tempos de fila permanecem longos. Crossplay ajuda a evitar isso.

Finalmente, pode ajudar que o jogo completo será temporariamente livre para jogar quando for lançado, então não haverá barreira para dar a Knockout City uma chance. Depois desse período livre, ele vai ter um preço razoável de $20. (Quanto aos gastos no jogo além disso, será possível comprar cosméticos, e apenas cosméticos, com dinheiro real, mas o desenvolvedor diz que eles também serão desbloqueáveis através do jogo.)

Knockout City será lançado em 21 de maio deste ano, e a versão para PC estará disponível tanto no Steam quanto no Origin. Se você estiver interessado em experimentá-lo antes disso, haverá um beta fechado de dois dias a partir deste sábado, 20 de fevereiro — como eu mencionei, se você quiser acesso, você pode solicitá-lo na página da loja Steam. (É bom ver esse novo recurso steam colocado em uso!)

Agamortis

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