Final Fantasy 7 Remake Parte 3: Gráficos não serão sacrificados no Switch 2 e Xbox Series S
Garantias do Diretor Naoki Hamaguchi
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3, reafirma que o desenvolvimento do jogo para múltiplas plataformas não comprometerá a qualidade visual. Em uma entrevista detalhada à Automaton, Hamaguchi esclareceu como o estúdio otimiza cada versão sem sacrificar a visão original.
“A decisão de tornar o FFVII Remake multiplataforma não afetará a qualidade da terceira parte”, afirmou. “Nossa estrutura de desenvolvimento garante que isso não aconteça desde o começo.”
Desafios e Soluções Técnicas
Otimização para ROM e RAM
Hamaguchi explicou que o ROM (meio de armazenamento) não é uma preocupação, pois o jogo será lançado na Switch 2 via Game-Key Card, facilitando o gerenciamento de arquivos. No quesito RAM, a Switch 2 possui memória suficiente, enquanto a Xbox Series S, apesar de suas limitações, será otimizada individualmente.
Processamento da CPU
A abordagem ao CPU é de que se o jogo roda a 30fps na Switch 2 ou Xbox Series S, ele deve alcançar 60fps em plataformas de alta gama. Isso significa que cidades terão mais NPCs em hardwares mais potentes, mantendo a experiência rica sem comprometer plataformas menos robustas.
Desenvolvimento Focado no PC
Em relação à GPU, Hamaguchi destacou que os assets são criados para ambientes de alta gama. O PC é a plataforma principal, com o estúdio desenvolvendo em PCs de alta especificação antes de ajustar para outras plataformas. Até mesmo o PS5 é categorizado como “gama média” comparado a PCs topo de linha.
“Ajustamos para que cada plataforma corresponda à visão original, sem simplesmente reduzir a qualidade gráfica”, explicou Hamaguchi.
Unreal Engine 4 e Futuro da Série
A decisão de manter o Unreal Engine 4 para a Parte 3, em vez de migrar para o Unreal Engine 5, deve-se à familiaridade e personalizações feitas pelo estúdio. Hamaguchi já confirmou título e data de revelação para Final Fantasy 7 Remake Parte 3 e promete mais atualizações em breve.
A expectativa agora é pelo anúncio oficial, verificando se o produto final estará à altura das promessas feitas sobre a qualidade visual do jogo em todas as plataformas.
