Xbox Paga Menos por Physint de Kojima: Verdade Revelada | Games
A notícia sobre o orçamento impressionante de $400 milhões para o jogo Physint, de Hideo Kojima, causou um rebuliço no final de semana. No entanto, diversos veículos de comunicação agora afirmam que o valor que a Xbox está desembolsando para o jogo de espionagem de Kojima é bem inferior a essa cifra. A informação inicial veio de Christopher Dring, do The Game Business, que mencionou em seu
na sexta-feira que a Xbox estaria “assinando com Kojima para um projeto frequentemente chamado de Physint, com um orçamento em torno de $400 milhões”. Mais tarde, Dring esclareceu no X/Twitter que a Xbox provavelmente está pagando “consideravelmente menos” do que o valor que Kojima inicialmente propôs à Sony. Ele mencionou ter ouvido “de tudo, de $300 milhões a $600 milhões, embora seja o valor de $400 milhões que circula por aí”. Jason Schreier, da Bloomberg, corroborou essa informação, dizendo que suas fontes descreveram o valor negociado pela Microsoft como “significativamente menor”. Jez Corden, do Windows Central, foi além, afirmando que a Xbox está pagando apenas uma “fração” do valor, embora nenhum dos dois tenha revelado a quantia exata.
Physint, o título de ação e espionagem da Kojima Productions e sucessor espiritual de Metal Gear Solid, foi inicialmente anunciado como um projeto da PlayStation. A Sony teria passado meses negociando com o estúdio antes de retirar o financiamento, após o projeto exceder o orçamento e perder prazos. Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding, comentou sobre a decisão repentina da Sony de se afastar do projeto tático de espionagem, Physint, que ocorreu em junho. Apesar disso, Kojima conseguiu convencer a Xbox a assumir o projeto, continuando o financiamento e a publicação.
O acordo com a Xbox inclui direitos de licenciamento para filmes e TV de Physint, além de termos aprimorados para outro projeto em desenvolvimento de Kojima, o jogo de terror OD. A Xbox está agora, mais uma vez, abraçando os exclusivos, confirmando recentemente que jogos como Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution não serão lançados no PlayStation. No entanto, alguns jogos, como Forza Horizon 6 e Fable, ainda estão em desenvolvimento para o PS5, o que mantém a esperança para Physint. “Acredito que tudo isso será anunciado mais tarde”, comentou Kojima recentemente. “Ainda não tenho certeza, e realmente não posso dizer.”
Ontem, relatamos que o CEO da Microsoft, Satya Nadella, elogiou o contínuo “enxugamento” da Xbox sob a liderança de Asha Sharma, CEO da Xbox, poucos dias após o anúncio de mais 268 demissões e o que parece ser o fechamento iminente do estúdio britânico Ninja Theory. Além disso, ocorreram mudanças organizacionais, com a Obsidian movendo-se sob o controle da Bethesda, a fusão da Playground com a Turn 10, a independência da Undead Labs, e a movimentação da Rare, World’s Edge e Halo para o controle da Activision.
O desenvolvimento de Physint representa mais um capítulo na complexa e intrincada relação entre as gigantes da tecnologia e da indústria dos games. Com Xbox assumindo o projeto, o futuro de Physint parece promissor, ainda que envolto em mistério e especulações. Enquanto isso, a reorganização interna da Xbox aponta para uma nova fase estratégica, que pode influenciar não apenas seus jogos, mas toda a dinâmica do mercado de entretenimento digital.
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