O relatório de vendas de videogames de novembro de 2025 da Circana está entre os mais aguardados do ano. Tradicionalmente, novembro é um dos meses mais lucrativos para a indústria de games, e este ano não foi diferente, graças ao lançamento de grandes sucessos, incluindo novas entradas em duas séries rivais. Estamos falando de Battlefield 6 e Black Ops 7, os lançamentos mais recentes em suas respectivas séries de shooters multiplayer.
A batalha de décadas pelo primeiro lugar sempre foi vencida por Call of Duty, mas o novo Battlefield alcançou o que muitos pensavam ser impossível.
O relatório da Circana abrange os gastos com software, hardware e acessórios de videogame nos EUA. Em novembro de 2025, houve uma queda de 4% nos gastos em comparação com novembro de 2024, totalizando US$ 5,9 bilhões. Apesar de o software ter visto um crescimento, as quedas em hardware e acessórios foram os principais responsáveis pela redução no gasto total.
O Black Ops 7 continuou a tradição de 18 anos de Call of Duty em liderar as vendas no mês de lançamento. No entanto, o jogo deste ano não liderou as paradas acumuladas do ano, algo que a série sempre conseguiu fazer, com raras exceções. Battlefield 6 assumiu a liderança, firmando-se como o título mais vendido de 2025, enquanto Black Ops 7 ocupa a sétima posição.
Crédito da imagem: Activision, Treyarch.
Separadamente da disputa pelo título de jogo mais vendido, novembro foi um dos piores meses para a indústria em termos de vendas de hardware. O relatório destaca que as três principais fabricantes de consoles – Sony, Microsoft e Nintendo – viram suas vendas de hardware caírem. Os gastos com hardware durante novembro somaram apenas US$ 695 milhões, uma queda massiva de 27% em comparação com novembro de 2024.
De acordo com o relatório, esse é o pior total em dólares para qualquer novembro desde 2005, no que diz respeito especificamente ao hardware. No total, as três consoles de geração atual venderam 1,6 milhão de unidades, o que a Circana também observa ser o menor número para qualquer novembro desde 1995.
Esses números não são um bom sinal para a indústria. Novembro é tradicionalmente um mês crucial para as compras de fim de ano, mas está claro que o aumento constante nos preços dos consoles – e os já altos preços dos jogos – teve um impacto significativo.
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