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Path of Exile 2 Resolve Problemas Técnicos Críticos

Finalmente, Path of Exile 2 tem uma solução para dois dos seus problemas técnicos mais persistentes e frustrantes, levando o diretor Jonathan Rogers a comemorar a ocasião com uma garrafa de champanhe.

Rogers explicou que o novo driver Nvidia Game Ready (versão 680.88), juntamente com o mais recente patch de Path of Exile 2, irá melhorar significativamente os problemas com shaders e falhas de dispositivo removido, que têm sido espinhos dolorosos para os jogadores há meses. Path of Exile 2 – Trailer Oficial do Ranger Aqui está o trailer do Ranger para Path of Exile 2.

Problemas de Dispositivo Removido

Os problemas de dispositivo removido decorriam de uma falha no driver gráfico do jogador, resultando em congelamento temporário do jogo, tela preta e desempenho ruim para alguns jogadores. Este problema era frequente para alguns jogadores no final do jogo, especialmente em patches mais recentes. Após um ano e meio de trabalho, descobriu-se que isso estava relacionado aos usuários de drivers Nvidia. Segundo Rogers, a Nvidia não acreditava que o problema fosse tão comum quanto afirmávamos, apesar de ser um bug nos drivers Nvidia que afetava jogadores de end-game, forçando a Grinding Gear Games a provar a validade do bug.

Estratégias para Solução

Envio de Equipamento Completo: A empresa enviou um setup completo de PC com uma versão do jogo onde o bug aparecia a cada poucos minutos para a Nvidia analisar.
Colaboração com Nvidia: Após testes e ajustes, o problema foi finalmente reconhecido e corrigido em colaboração com a Nvidia.

Problemas com Shaders

Anteriormente, levaria muito tempo para o Path of Exile 2 compilar shaders. Rogers descreve o problema como “complexo”, e em termos simples, os efeitos visuais para ativos no jogo não estavam sendo armazenados adequadamente devido a outro problema no driver Nvidia, levando as pastas de cache de shaders a ficarem cheias, resultando em bugs visuais e telas de carregamento prolongadas.

Medidas de Otimização

Redução do Tamanho dos Shaders: A Grinding Gear Games não pode corrigir este problema completamente, mas reduziu o tamanho dos arquivos de shaders, o que significa que a pasta de cache de shaders não deve encher tão rapidamente.
Retorno à Rotina Regular: Com essas melhorias, a equipe de otimização do motor do jogo está de volta ao trabalho regular do dia a dia.

Conclusão

Rogers encerra o vídeo abrindo uma garrafa de champanhe, especificamente uma Veuve Clicquot Vintage, que segundo Fortnum & Mason é “aveludada e belamente equilibrada”, uma descrição bastante adequada para Path of Exile 2. Esta atualização não só melhora a experiência de jogo, mas também reforça a dedicação da equipe em fornecer um ambiente de jogo mais estável e agradável para os jogadores. Para mais novidades e análises detalhadas, faça do Eurogamer.net sua Fonte Preferida no Google e acompanhe nossa cobertura em seus feeds.

Acelino Silva

Sou um amante de séries, filmes, games, doramas, k-pop, animes e tudo relacionado a cultura pop, nerd e geek.

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