Há quase três décadas, The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao Nintendo 64, estabelecendo um novo padrão para jogos de ação e aventura em 3D. Até hoje, o título é venerado como um dos melhores videogames já criados. Se os rumores sobre um remake forem verdadeiros, não seria surpreendente ver a Nintendo preservando a experiência central, mas atualizando os visuais no Switch 2. Contudo, isso poderia ser uma oportunidade perdida de transformar o clássico em uma maravilha moderna para o público atual.
Em 1998, os desenvolvedores de Ocarina of Time criaram um sistema de câmera revolucionário conhecido como Z-targeting. Com o toque de um botão no controle do Nintendo 64, os jogadores podiam travar em inimigos para batalhas ou focar em personagens para diálogos. Essa inovação no gameplay 3D surgiu após uma visita a um parque temático em Tóquio, conforme revelado em uma entrevista do Iwata Asks em 2011.
Um dos membros da equipe lembrou-se de um show de ninjas onde um samurai capturava uma corrente, conectando dois adversários. Outro desenvolvedor notou uma luta onde um combatente vencia uma batalha de 1 contra 20, pois apenas um inimigo atacava por vez. A combinação dessas observações levou à criação do Z-targeting, um marco no design de jogos.
O legado de Ocarina of Time é evidente, já que variações do Z-targeting ainda são utilizadas em jogos modernos. No entanto, com os controles atuais possuindo dois analógicos há aproximadamente 25 anos, os jogadores estão muito mais à vontade para navegar em espaços 3D.
Se a Nintendo decidir revisitar Ocarina of Time, há uma oportunidade valiosa de não apenas revitalizar o clássico com gráficos atualizados, mas também de adaptar suas mecânicas para uma nova geração de jogadores. Respeitar o legado do Z-targeting enquanto se adapta às expectativas modernas pode fortalecer ainda mais a posição do jogo como um ícone atemporal.
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