A Microsoft anunciou na GDC 2026 uma novidade que promete acabar com um dos maiores incômodos dos jogadores de PC: a longa espera pela compilação de shaders ao abrir um jogo pela primeira vez. A tecnologia, chamada Advanced Shader Delivery (ASD), foi desenvolvida em parceria com os principais fabricantes de GPUs.
O ASD funciona de forma que os estúdios entregam shaders pré-compilados junto com o jogo, em vez de cada jogador ter que compilar localmente. A ideia é semelhante ao que já acontece nos consoles, onde o hardware é fixo e os shaders são otimizados previamente. Isso agora será aplicado à vasta gama de configurações de hardware dos PCs.
Com o PSDB, os jogadores não precisarão mais compilar shaders em tempo real em suas máquinas. Além disso, atualizações de drivers poderão gerar novas PSDBs automaticamente, evitando recompilações do zero.
A Microsoft afirmou que o objetivo é resolver os longos tempos de compilação de shaders e o stutter dentro dos jogos em aplicações D3D12. Testes na ROG Xbox Ally já mostraram reduções significativas no tempo de inicialização de jogos como Avowed, com ganhos de até 85%.
Na GDC 2026, a Nvidia confirmou que o suporte ao ASD chegará às GeForce RTX ainda este ano. A Intel planeja implementar a tecnologia nas plataformas Lunar Lake e Panther Lake, e a Qualcomm também se comprometeu a lançar a funcionalidade em seus GPUs Adreno X2.
Para que o sistema funcione em larga escala, os estúdios precisam integrar as APIs SODB da Microsoft em seus motores de jogo. A Epic Games já está realizando testes e exploração sobre a geração de SODB e PSDB. A Microsoft está pressionando os estúdios a implementarem a coleta de SODB desde já, com testes planejados para começar em maio.
Um detalhe relevante é que a Microsoft não pretende manter o ASD exclusivo para sua plataforma. A empresa abriu a possibilidade para que qualquer loja, como o Steam, possa adotar o sistema, promovendo uma melhoria transversal no PC gaming, independentemente da origem do jogo.
Essa estratégia amplia o alcance da tecnologia, destacando-se de outras iniciativas da Microsoft, que costumam estar vinculadas ao ecossistema Xbox.
Com o Advanced Shader Delivery, a Microsoft busca transformar a experiência de jogo no PC, reduzindo significativamente os tempos de carregamento e eliminando o stutter. A adesão dos principais fabricantes de hardware e a integração pelas desenvolvedoras serão cruciais para o sucesso dessa inovação.
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