The Last of Us multiplayer
A Naughty Dog, estúdio de jogos por trás do megahit “The Last of Us”, divulgou uma notícia profundamente decepcionante para muitos fãs: decidiu encerrar seu projeto multiplayer apelidado de The Last of Us Online para se concentrar totalmente em jogos single-player.
“Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a decisão incrivelmente difícil de interromper o desenvolvimento desse jogo”,
anunciou a Naughty Dog em um post no blog na quinta-feira.
A empresa continuou: “Sabemos que esta notícia será difícil para muitos, especialmente para nossa dedicada comunidade The Last of Us Factions, que tem seguido nossas ambições multiplayer ardentemente. Estamos igualmente esmagados no estúdio, pois estávamos ansiosos para colocá-lo em suas mãos.”
De acordo com a empresa, a equipe multiplayer estava em pré-produção de The Last of Us Online desde que a Naughty Dog estava trabalhando em “The Last of Us Part II”. Mas, ao nos prepararmos para aumentar a produção total do jogo multiplayer, “o enorme escopo de nossa ambição ficou claro”, disse a Naughty Dog no post do blog: “Para lançar e apoiar The Last of Us Online, teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio por trás do suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento em futuros jogos single-player. Então, tínhamos dois caminhos pela frente: nos tornar um estúdio de jogos de serviço exclusivamente ao vivo ou continuar a nos concentrar em jogos narrativos single-player que definiram a herança da Naughty Dog.”
A Naughty Dog lançou o jogo original “The Last of Us” como um exclusivo para PlayStation 3 em 2013. Junto com sua expansão DLC “Left Behind”, o jogo foi remasterizado para PS4 em 2014 e foi seguido pela sequência “The Last of Us Part II” em 2020.
Fonte: Variery
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