Ghost of Yotei, desenvolvido pela Sucker Punch Productions, é uma aventura de mundo aberto que traz muitas melhorias em relação ao seu antecessor. No entanto, durante a GDC, os diretores criativos do estúdio revelaram ideias inovadoras que não chegaram ao jogo final.
O jogo originalmente pretendia oferecer uma série de mecânicas ambiciosas, incluindo:
Essas ideias eram grandiosas demais para serem implementadas integralmente, mas influenciaram o design e a narrativa final de Ghost of Yotei.
Uma das funcionalidades mais ousadas era a capacidade de alternar entre a versão jovem e a versão velha do protagonista Atsu a qualquer momento. Isso exigiria que o mapa tivesse versões em primavera e inverno, criando uma experiência visualmente rica.
Embora muitas dessas ideias não tenham sido totalmente realizadas, elas deixaram suas marcas no jogo, permitindo que Ghost of Yotei se destacasse com seu design e narrativa únicos. A ambição do estúdio é visível nas inovações que conseguiram implementar, e nas sementes de conceitos que podem florescer em futuros projetos.
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