Com o lançamento de Grand Theft Auto 6 marcado para 19 de novembro, a indústria de jogos está se mexendo para evitar choques com esse gigante. Glen Schofield, criador de Dead Space e diretor do Callisto Protocol, apontou que os planos da Rockstar de adiar o jogo, originalmente previsto para maio de 2026, bagunçaram o cronograma de muitos outros estúdios, desde os que trabalham em jogos indies até títulos AAA.
Durante uma entrevista ao gamesindustry.biz, Schofield comentou sobre a saturação de jogos AAA durante o Natal, consequência do aumento de investimentos durante a pandemia. Ele destacou que, com tantos jogos sendo lançados simultaneamente, alguns estão fadados ao fracasso, pois o número de consumidores não cresceu na mesma proporção.
“Com todo esse dinheiro que entrou [durante a pandemia], agora você tem muitos jogos AAA [sendo lançados] no Natal, ao invés de alguns, mais algo da Nintendo”, disse Schofield.
Para alguns estúdios, o adiamento de GTA 6 foi benéfico. Jonathan Smith, diretor de produção de Lego Batman: The Legacy of the Dark Knight, expressou alívio por ter espaço para exibir seu jogo sem ser ofuscado por um colosso como GTA 6. Contudo, para outros desenvolvedores com lançamentos previstos para o final do ano, a situação é mais complicada.
Mesmo o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconhece o poder de atração do novo GTA, afirmando que é difícil imaginar um adulto que escolha não jogar GTA 6. Isso evidencia a magnitude do impacto que o lançamento representa para o mercado.
A aproximação do lançamento de Grand Theft Auto 6 está causando um rebuliço na indústria de jogos, com estúdios planejando cuidadosamente suas datas de lançamento para evitar a concorrência direta. Enquanto alguns se beneficiam do espaço adicional, outros enfrentam o desafio de garantir a atenção dos jogadores em um mercado tão competitivo.
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