Final Fantasy VII Remake Parte 3: Razões Para Permanecer na Unreal Engine 4
Em um cenário onde várias franquias de jogos estão migrando para a Unreal Engine 5, como Cyberpunk, The Witcher e Halo, a decisão de Final Fantasy VII Remake Parte 3 permanecer na Unreal Engine 4 é intrigante. Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, a escolha foi baseada na familiaridade técnica.
Familiaridade com a Unreal Engine 4
Naoki Hamaguchi esclareceu ao Automaton Media que, quando o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Rebirth começou, a Unreal Engine 5 ainda estava em fase pré-lançamento. “Os recursos que tornam a engine revolucionária, como o Lumen e o Nanite, são tendências atuais nos pipelines gráficos, mas arriscaríamos tudo se mudássemos em uma etapa tão avançada.”
Riscos Associados à Mudança
Hamaguchi destacou que vincular o cronograma ao roadmap da Unreal Engine 5 poderia interromper o progresso caso houvesse atrasos. “Por isso, optamos por permanecer na Unreal Engine 4, utilizando um pipeline gráfico interno que facilita a otimização e adaptação para diferentes hardwares.”
Experiência Acumulada e Eficiência
A experiência com Final Fantasy VII Rebirth também influenciou a decisão. “Para o capítulo final da trilogia, é mais eficiente usar a Unreal Engine 4, onde já temos um pipeline estabelecido. Isso nos permite refinar ainda mais as lições aprendidas.”
Compromisso com a Qualidade
O diretor garantiu que a equipe está focada na qualidade do produto final. “Concluir que continuar com a Unreal Engine 4 resultará num terceiro capítulo melhor para os jogadores foi uma decisão natural, mesmo que tenha gerado muitos comentários (risos), com reações positivas.”
Ele acrescentou: “Estamos utilizando o know-how e o ambiente de desenvolvimento cultivados com Rebirth como base para criar o terceiro jogo, garantindo que a qualidade não caia. A produção está avançando bem.”
Desenvolvimento Focado no PC
O terceiro capítulo está sendo desenvolvido com o PC como base principal, considerado pela equipe como um “ambiente de jogos de mais alto nível”. Em comparação, o PlayStation 5 Pro e outros consoles são tratados como plataformas de “alcance médio”. Ainda não há previsão de lançamento.
Conclusão
A decisão de manter Final Fantasy VII Remake Parte 3 na Unreal Engine 4 reflete uma escolha estratégica, priorizando a experiência acumulada e a eficiência de desenvolvimento. Com um foco claro em qualidade e otimização, a equipe está empenhada em entregar um capítulo final que supere as expectativas.
