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Fim Surpreendente do Suporte a ‘Thick as Thieves’

Em um movimento inesperado, a OtherSide Entertainment anunciou que encerrará o suporte ao jogo “Thick as Thieves” apenas dois meses após seu lançamento. Esta decisão foi surpreendente para muitos, dado o envolvimento de Warren Spector, renomado designer de jogos, conhecido por clássicos como “Deus Ex” e “Thief”. O jogo, uma mistura emocionante de furtividade em um mundo steampunk, prometia ser um sucessor espiritual de “Thief”, mas agora enfrenta um futuro incerto.

Fim do Suporte para “Thick as Thieves”

Conforme comunicado pela OtherSide Entertainment em 23 de julho no Steam, o estúdio confirmou que “Thick as Thieves” não receberá novas atualizações de conteúdo. Jeff Hickman, diretor do jogo, expressou em suas palavras a dificuldade de manter o desenvolvimento contínuo: “Trabalhar na indústria de jogos é, por vezes, encantador e em outras, de partir o coração”. Ele mencionou que a equipe de desenvolvimento foi reduzida a poucos membros, tornando inviável a criação de novos modos e sistemas. Uma alternativa foi oferecida aos jogadores: a transição para servidores peer-to-peer, permitindo que o modo cooperativo funcione sem depender da infraestrutura em nuvem. Isso assegura que os fãs ainda possam desfrutar de uma experiência “virtualmente idêntica” ao jogar com amigos. O modo solo não será afetado por essa mudança.

Impacto dos Desafios na Indústria de Jogos

Após um mês do lançamento de “Thick as Thieves”, a OtherSide Entertainment sofreu com cortes de pessoal, reduzindo sua equipe a menos de dez funcionários. Esse cenário contribuiu para a decisão de encerrar o suporte ao jogo. Originalmente, havia planos para expandir o jogo com mais personagens além dos dois disponíveis no lançamento, e incluir novos modos de jogo, mas essas ideias agora foram arquivadas. “Thick as Thieves”, que também compartilha semelhanças com “Thief” em sua jogabilidade furtiva em primeira pessoa e cenário steampunk, foi inicialmente projetado como um jogo PvPvE. Contudo, em abril de 2026, foi anunciado que o foco seria em modos para dois jogadores e single-player. Apesar do preço acessível de US$ 5, o jogo não conseguiu atrair o suporte esperado.

Esperanças para o Futuro

A indústria de videogames é notoriamente volátil, e jogos online podem rapidamente perder apoio dos jogadores, levando estúdios a encerrar serviços. “Thick as Thieves” não foi exceção, mas há esperança de que a nova versão, com a estrutura de servidores peer-to-peer, possa reviver o interesse dos fãs.

Conclusão

O encerramento do suporte a “Thick as Thieves” é um lembrete dos desafios enfrentados por desenvolvedores de jogos, mesmo aqueles com pedigree como Warren Spector. O futuro do jogo agora repousa na adaptação à nova estrutura de servidores e na capacidade de manter uma base de jogadores fiel. Enquanto isso, os fãs esperam ansiosamente por novidades e ajustes que possam garantir a continuidade dessa experiência de jogo única.

Horácio T

Redator e apaixonado por cultura pop em geral.

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