Em uma entrevista reveladora com Atsushi Matsumoto da ITmedia, Nao Hirasawa, CEO da empresa de produção de anime ARCH e presidente do estúdio Graphinica, destacou as mudanças no setor que elevaram os custos de produção de TV a até 300 milhões de ienes por episódio (aproximadamente US$ 1,9 milhão) e 4 bilhões de ienes por filme (US$ 25 milhões).
Hirasawa classifica os estúdios de anime em ecossistemas e camadas, com base nas empresas que aprovam os orçamentos e nas capacidades dos estúdios. Esses ecossistemas apresentam fluxos de receita que determinam como os estúdios ganham dinheiro e os orçamentos que podem alocar para as produções.
A seguir, Hirasawa apresenta um diagrama que ilustra essas divisões. O eixo Y representa o poder da marca, e o eixo X, as receitas diversificadas.
Os ecossistemas são classificados em:
Esses elementos moldam a produção, com o mercado global sendo uma prioridade crescente.
Hirasawa prevê uma maior polarização no setor até 2030, dificultando a movimentação entre ecossistemas devido à disparidade crescente nos orçamentos. Enquanto estúdios maiores conseguem acessar orçamentos robustos, os menores enfrentam riscos e déficits.
Com a chegada de serviços de streaming e a necessidade de apelo global, o mercado se torna mais competitivo. Isso leva a um aumento na contratação de talentos de outros estúdios e menos tempo para treinar novas equipes, resultando em mais terceirizações.
Além disso, o aumento das falências entre estúdios subcontratados sinaliza um ciclo negativo, enquanto as camadas superiores estão mais dependentes de capital estrangeiro para garantir retornos.
Os desafios do setor de anime refletem a necessidade de adaptação a um mercado global em evolução, onde estúdios devem decidir em que segmento competir. Com orçamentos mais altos e expectativas de apelo massivo, a sustentabilidade para estúdios menores se torna um desafio constante.
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