O Impacto de Jujutsu Kaisen: A Grande Aposta de Kenjaku
Os últimos episódios de *Jujutsu Kaisen* chegaram com a força de um trem, mesmo sem um único soco sendo desferido. Após a chegada de Yuta Okkotsu à equipe, Yuji Itadori e seus amigos se veem em uma aula de um episódio inteiro sobre o apocalipse iminente. O enigmático Tengen explica que o que está por vir é o *Culling Game*, um confronto estilo Battle Royale que se estenderá por todo o Japão. Um evento que não só afeta os sorcerers, mas também todos nós que assistimos de casa.
Mas, meu Deus, quanta regra! É justo dizer que os animadores fazem um trabalho incrível em nos manter entretidos, mesmo sem batalhas entre maldições à vista. Gráficos de fluxo nunca pareceram tão envolventes. No entanto, é muita informação.
As regras foram apresentadas brevemente nos dois primeiros episódios, mas para aqueles que não desejam pausar e ler textos que mais parecem a Bíblia, estou aqui para detalhar o plano de Kenjaku.
O que é o Culling Game?
Essa competição não é um confronto típico de anime. O antigo sorcerer Kenjaku, o vilão que arruinou nossas vidas no Incidente de Shibuya na segunda temporada, planejou essa batalha real por séculos. Seu objetivo? Colocar 1000 sorcerers uns contra os outros em um jogo onde a morte pode ocorrer a qualquer momento. Surpreendentemente, até o próprio Kenjaku pode ser eliminado, mas se isso acontecer, o *Culling Game* continuará, gerando energia maldita suficiente para transformar o Japão em uma única entidade amaldiçoada.
O mais insano disso tudo é que ele está fazendo isso por diversão, já que nem Kenjaku sabe o que acontecerá depois. Yuji, Megumi Fushiguro e o grupo estão determinados a interromper isso, especialmente para salvar Tsumiki, a irmã de Megumi, que foi despertada como sorcerer no final da segunda temporada. As chances de sobrevivência em um jogo com “Culling” no nome parecem improváveis.
Além disso, temos Satoru Gojo, o prodígio de olhos azuis que foi selado no Reino da Prisão na última temporada. Como o mais poderoso sorcerer de Jujutsu, seu retorno poderia mudar o rumo a favor da humanidade. Contudo, para libertar Gojo, o grupo precisa competir para encontrar um sorcerer reencarnado chamado Angel, que possui o poder de quebrar seu selo.
As Regras do Culling Game
Regra 1: Escolha uma colônia em 19 dias
Qualquer um que participe, seja por escolha ou por ter sido despertado por Kenjaku, deve entrar em uma colônia dentro de 19 dias. Existem 10 colônias disponíveis no Japão, cada uma separada por barreiras impenetráveis. Após declarar sua decisão, você se torna oficialmente um jogador do *Culling Game*. Embora essa regra seja brutal, ela evita que alguém treine por tempo demais e ganhe vantagem injusta.
Regra 2: Quebrar a primeira regra resulta em morte quase certa
Por que os participantes não apenas se recusam? Quem se recusa a competir uma vez despertado terá sua técnica amaldiçoada removida (Transfiguração Ociosa), resultando em danos cerebrais e, possivelmente, morte. Essa cláusula impede tentativas de pular o jogo ou desistir após o início.
Regra 3: Civis têm uma chance de sair do jogo
Pessoas comuns que não possuem energia amaldiçoada geralmente não conseguem ver espíritos sem ferramentas especiais. Portanto, inocentes podem cruzar uma barreira de colônia sem saber, tornando-se tecnicamente jogadores também. No entanto, aqueles que se encontram na situação errada têm uma única oportunidade de sair no início. Se decidirem ficar, todas as regras do *Culling Game* se aplicam a eles.
Regra 4: Jogadores ganham pontos ao se matarem
Para vencer, é necessário matar outros competidores e garantir os pontos essenciais. O jogo se torna uma luta quase que em massa, onde os jogadores são incentivados a atacar, resultando em um caos absoluto neste arco mais longo da trama.
Regra 5: Cada jogador tem um valor de pontos específico
Embora todos precisem matar para marcar pontos, nem todos os jogadores têm o mesmo valor. Sorcerers e espíritos amaldiçoados valem 5 pontos, enquanto não-sorcerers valem apenas 1 ponto. Essa dinâmica cria um cenário intricado onde sorcerers poderosos atraem os holofotes, enquanto outros caçam humanos de baixo valor para garantir segurança.
Regra 6: 100 pontos permitem propor uma nova regra
Qualquer jogador que acumular 100 pontos pode propor uma nova regra a Kenjaku. Essas novas regras podem mudar completamente o campo de batalha ou criar mecânicas que auxiliem o jogador. Portanto, a formulação de regras se torna uma arma para os mais fortes e astutos.
Regra 7: Kenjaku deve aprovar cada nova regra
Como sempre, existe uma armadilha. Jogadores podem pedir quase qualquer coisa, mas não podem solicitar a remoção de regras anteriores estabelecidas por Kenjaku. Ele tem a última palavra, priorizando maximizar o número de mortes, já que sua natureza é bem sombria.
Regra 8: Parar por 19 dias resulta em perda da técnica amaldiçoada
Enquanto a primeira regra concede 19 dias para escolher uma colônia, a última penaliza aqueles que não aumentarem sua pontuação nesse mesmo período. Ficar parado por 19 dias resulta na perda da técnica amaldiçoada, o que geralmente leva à morte do jogador.
Essas regras, em conjunto, transformam pessoas boas em monstros e pessoas ruins em seres ainda mais horríveis. Em resumo, essa é uma experiência horripilante que prejudica todos os competidores, mas que é irresistível para nós que aguardamos para ver o desenrolar do *Culling Game*.
E assim, não resta nada a não ser deixar o *Culling Game* começar! Que as probabilidades estejam a seu favor. A terceira temporada de *Jujutsu Kaisen* já está disponível para streaming no Crunchyroll.
