Após o lançamento de Diablo IV, os jogadores estão progredindo pelos níveis do jogo e pela narrativa sombria em um ritmo. Como esperado, há uma tonelada de atividades e uma nova estrutura sazonal para manter a experiência fresca, variando em dificuldade de eventos fáceis e rápidos para pesadelos e expansivos Helltides desbloqueados após chegar ao final do jogo.
Um dos itens básicos mais duradouros da série são as masmorras, conteúdo projetado para testar a habilidade de combate de um jogador, seja qual for sua classe. Com hordas de mobs variadas, tarefas e pelo menos uma luta contra chefes no final, as masmorras continuam sendo o melhor conteúdo que a série tem a oferecer. Com mais de 120 masmorras atualmente no jogo, pode ser difícil saber onde e quando começar a saquear as profundezas do Reino Mortal e além.
As masmorras de Diablo 4 são uma grande parte do jogo
Masmorras aparecem em todo o mundo e podem ser encontradas pelo jogador de várias maneiras diferentes, com algumas projetadas para conclusão como parte da história principal, enquanto outras fazem parte de missões secundárias. Além disso, há dois pontos específicos em que os jogadores são encarregados de completar um Capstone Dungeon que desbloqueia novos World Tiers uma vez concluídos. O Cathedral of Light Capstone Dungeon desbloqueia o World Tier 3: Nightmare após a conclusão bem-sucedida e o Templo Caído desbloqueia o World Tier 4: Torment, ambos oferecendo recompensas maiores aos jogadores dispostos a enfrentá-los.
Além disso, algumas masmorras oferecem recompensas exclusivas para classes específicas após a primeira conclusão, conhecidas como Aspectos Lendários. Estes são essencialmente poderes adicionais e significativos que podem ser anexados aos itens para aumentar sua especificidade de classe e impacto geral. Outros oferecem Renown para uma corrida inicial bem-sucedida. Renown é um sistema projetado para recompensar os jogadores pela exploração com pontos ganhos desbloqueando bônus como ouro, aumentos de experiência e buffs em toda a conta que são ótimos para nivelar alts.
Embora difiram muito em comprimento, a maioria das masmorras segue padrões relativamente semelhantes. Na maioria dos casos, os jogadores devem completar uma missão para sobreviver, enfrentando um chefe no final. Muitas vezes, eles são projetados para enviar jogadores para diferentes fins de uma instância, coletando itens ou derrotando elites específicas para permitir mais progressão. Há também uma chance sólida (cerca de 60%) de que os jogadores encontrem um evento dentro da masmorra, oferecendo mais encontros difíceis e saques extras.
Nightmare Dungeons é projetado para testar os jogadores até seus limites
A natureza gerada processualmente das masmorras em Diablo IV torna os guias específicos para seus layouts impossíveis, mas objetivos específicos como os acima permanecem os mesmos. Isso significa que é possível apontar os melhores exemplos para a agricultura. Especificamente, masmorras que encarregam o jogador de matar mobs de elite têm uma chance muito maior de soltar saques extras para usar, vender ou salvar.
Instâncias regulares também podem ser alteradas pelo jogador para se tornarem Nightmare Dungeons usando um Nightmare Sigil. Estes são muito mais difíceis do que seus homólogos normais, adicionando objetivos extras para a conclusão e aflições projetadas para atrapalhar o jogador ou atrapalhar os inimigos internos. Estes sigils são semelhantes aos Mythic Keystones em World of Warcraft e estão disponíveis para obter de ocultistas nas principais cidades. Eles vêm em duas formas e três níveis. As Sigílias Sagradas no Nível 1-10 adicionam três aflições e o Nível 11-20 adiciona quatro. Os Sigils Ancestrais só estão disponíveis no Nível Mundial 4 e, quando usados para aumentar as masmorras para qualquer coisa do Nível 21-100, eles adicionam 5 aflições.
As masmorras de Diablo IV foram bem recebidas até agora, com os jogadores felizes com o equilíbrio geral na dificuldade e a oportunidade de progredir em níveis mais altos à medida que o jogo continua. Os chefes variados e mecânicas complexas dentro de Diablo parecem interessantes e desafiadores, sem se tornarem esmagadores. Com muito para os jogadores fazerem fora disso, o jogo está experimentando um início notavelmente sólido para sua vida como um jogo de serviço ao vivo.