Jensen Huang, CEO da NVIDIA, não hesitou em rebater as críticas ao DLSS 5 durante a conferência GTC 2026. Segundo ele, muitos estão mal interpretando a tecnologia, que coloca o controle artístico nas mãos dos desenvolvedores. Para complicar, fontes internas revelaram que gigantes como Capcom e Ubisoft souberam do DLSS 5 ao mesmo tempo que o público.
O DLSS 5, anunciado em 16 de março, usa inteligência artificial generativa para aprimorar iluminação e materiais em jogos compatíveis. Ao contrário das versões anteriores que focavam em resolução, esta versão altera a geometria das cenas, o que pode modificar significativamente personagens e ambientes.
As primeiras demonstrações mostraram personagens como Leon Kennedy e Grace Ashcroft com visuais mais polidos, o que gerou comparações com filtros de beleza do Instagram e até termos como “AI slop”.
A Bethesda se pronunciou sobre o assunto, afirmando que a tecnologia ainda está em fase inicial e que suas equipes de arte continuam a ajustar os efeitos para alcançar a melhor estética para cada jogo. A empresa reforçou que o uso do DLSS 5 será opcional para os jogadores.
Um ponto prático que passou despercebido é que as demos da GTC usaram uma segunda placa RTX 5090 para rodar o DLSS 5 em paralelo com a GPU principal. A NVIDIA afirma que já possui uma versão funcional em uma única GPU, mas optou por não apresentá-la ao público, levantando dúvidas sobre a viabilidade para o consumidor comum.
O DLSS 5 promete revolucionar a experiência dos jogos com IA generativa, mas enfrenta uma recepção dividida. Enquanto o CEO da NVIDIA argumenta que a tecnologia mantém o controle criativo com os desenvolvedores, a necessidade de hardware adicional e o timing do anúncio para empresas parceiras levantam questões importantes. O lançamento está previsto para o outono de 2026, e resta aguardar como o mercado e os gamers irão reagir a essa inovação.
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