Call of Duty MW4: Desempenho no Switch 2 vs. PS5 | Games
Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 apresenta latência de entrada maior que no PS5, impactando o desempenho no multiplayer. A resolução e taxa de quadros variam, mas há aspectos positivos, como o multiplayer a 60fps.
A chegada de Call of Duty: Modern Warfare 4 ao Switch 2 trouxe expectativas, mas o desempenho do jogo no console da Nintendo levanta preocupações. Comparado ao PS5, o Switch 2 apresenta um atraso de entrada significativamente pior, o que pode deixar jogadores em desvantagem no multiplayer.
De acordo com a análise técnica da Digital Foundry, a latência no multiplayer do Switch 2 é de 81ms quando o console está no modo docking e uma média de 100ms no modo portátil. Em comparação, o PS5 registra 49ms. Os testes foram realizados com controles sem fio em ambos os consoles, utilizando um Switch 2 Pro Controller e um DualSense. No modo portátil, os resultados variaram de 83ms a 125ms.
A Digital Foundry comentou que a responsividade no Switch 2 não é tão boa quanto em outros consoles. No entanto, apesar da latência, há aspectos positivos na versão do Switch 2. O multiplayer roda a 60fps na maioria das vezes, e se sua TV suporta VRR, as quedas são menos perceptíveis. Já a campanha é limitada a 30fps e a resolução é dinâmica.
No modo docking, com o DLSS ativado, o jogo mira 900p, mas pode cair para 450p em cenas mais movimentadas, como a perseguição de veículos em Paris. No modo portátil, o alvo é 720p, com quedas para 360p.
É a primeira vez em 13 anos que um jogo da série Call of Duty aparece em um hardware da Nintendo, desde Ghosts no Wii U em 2013. Esse retorno é resultado de um acordo de 10 anos que a Microsoft ofereceu à Nintendo enquanto buscava aprovação regulatória para a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.
Além disso, a Activision anunciou que vai remover imagens reais da tragédia de Itaewon de Modern Warfare 4 após pedidos das famílias das vítimas.
Embora o Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 enfrente desafios de desempenho, especialmente em comparação com o PS5, ainda há aspectos positivos, como a taxa de quadros estável no multiplayer. Para jogadores da Nintendo, a experiência pode ser satisfatória, mas é importante estar ciente das limitações.
Sim, o Switch 2 apresenta maior latência de entrada e variações de resolução mais significativas.
No modo portátil, o alvo é 720p, com quedas para 360p em cenas mais movimentadas.
Sim, o último jogo da série em um console Nintendo foi Ghosts no Wii U em 2013.
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