Bungie Responde a Reclamações de Jogadores de Marathon
A Bungie finalmente se pronunciou sobre as queixas dos jogadores de Marathon a respeito da baixa frequência de partidas PvP durante o evento Server Slam. Aparentemente, um dos fatores principais pode ser a IA do jogo, que está se mostrando um pouco eficiente demais.
O que é o Server Slam?
O Server Slam teve início no dia 26 de fevereiro e está disponível em todas as principais plataformas, incluindo PC, PlayStation 5 e Xbox Series X. Este evento foi uma oportunidade para a Bungie testar a estabilidade e performance dos servidores sob alta demanda.
Sucesso do Open Beta
De acordo com dados iniciais de fontes como o SteamDB, o beta aberto tem se mostrado um sucesso para a Bungie. Marathon superou a marca de 140.000 jogadores simultâneos apenas no Steam e ultrapassou o desempenho de vendas de ARC Raiders na plataforma da Valve.
Fatores Contribuintes
Desempenho da IA
Uma das possíveis razões para a infrequência de partidas PvP é que a inteligência artificial do jogo está operando de maneira muito eficaz. Isso pode estar afetando o equilíbrio e a dinâmica das partidas, algo que a Bungie está investigando e buscando ajustar.
Feedback da Comunidade
A empresa está atenta ao feedback da comunidade e pretende implementar melhorias com base nas experiências dos jogadores durante o Server Slam. A Bungie valoriza a opinião dos jogadores para evoluir a experiência do jogo.
Resumo
O Server Slam de Marathon serviu como um importante teste para a Bungie, revelando tanto sucessos quanto áreas que necessitam de ajustes, especialmente no que diz respeito à IA e ao balanceamento das partidas PvP. Com a alta adesão dos jogadores, a empresa está bem posicionada para fazer as melhorias necessárias e garantir que o jogo continue a prosperar nas plataformas.
