Para aqueles que são fãs de longa data da série Battlefield, como eu, testemunhar tropeços sucessivos, promessas não cumpridas e uma perda gradual de identidade pode ser desanimador. Minha jornada com Battlefield começou em um café de internet em 2004, quando me deparei pela primeira vez com BF1942. Desde então, participei de quase todos os lançamentos, até mesmo tirando folgas do trabalho para mergulhar em Battlefield 3 assim que os servidores ficavam online. Até defendi, calorosamente, que o evento Levolution do arranha-céu em Siege of Shanghai, que derrubava servidores em 60% das vezes, não deveria ofuscar o quão bom era Battlefield 4.
Mesmo diante de estados técnicos duvidosos e lançamentos problemáticos, mantive minha fé na franquia, até que Battlefield 2042 quebrou essa confiança. No entanto, a ideia de um novo jogo da série ainda me empolgava, mesmo com minha paixão diminuindo a cada novo ciclo de hype. Foi um longo caminho, mas finalmente Battlefield 6 conseguiu resgatar essa paixão.
Resumir Battlefield 6 em poucas palavras não é fácil. Muitos já experimentaram o jogo em suas várias formas pré-lançamento, mas é seguro afirmar: BF6 é um jogo relativamente livre de bugs, que elimina boa parte das frustrações desnecessárias que se tornaram sinônimo dos lançamentos da série. Temos um produto polido e competente que, na maioria das vezes, cumpre suas promessas, mesmo que eu não concorde com todas as suas decisões.
Após cerca de dez dias jogando a versão de lançamento, tive apenas um único crash. Alguns bugs menores apareceram, como problemas com as óticas de zoom dos tanques, mísseis ignorando sinalizadores, e um engraçado glitch que me lançava para o ar ao pisar em escombros, mas nada que exigisse um respawn forçado ou reiniciar uma partida.
O que realmente atrai os jogadores para Battlefield é a ação multijogador, que nunca esteve tão afiada e satisfatória. Mover-se pelo mundo, interagir com ferramentas, disparar armas, usar gadgets e conduzir veículos é uma verdadeira alegria. Contudo, as mudanças mais significativas e decepcionantes estão na estrutura e no design de alto nível da experiência.
O sistema de classes passou por transformações, com a classe Suporte agora englobando os papéis de Médico e Suporte dos jogos anteriores. Isso gerou uma redução de cinco para quatro classes, diminuindo a especialização e variedade que antes existiam. A coesão das classes foi ainda mais erodida pelo sistema de Armas Abertas, permitindo que todas as classes tenham acesso a todo o arsenal disponível.
Para contornar isso, o jogo introduziu Caminhos de Treinamento, sub-classes dentro de cada uma das quatro classes principais, com bônus que replicam funções dos títulos anteriores. No entanto, esses bônus são tão discretos que muitos jogadores podem nem levar isso a sério.
Outra tentativa é a introdução de Armas Assinatura, que oferecem benefícios quando utilizadas pela classe apropriada, mas é um remendo de curta duração. A maioria dos jogadores não se importará com esses bônus, preferindo utilizar as armas que realmente desejam.
Com a popularidade esperada de BF6, a chegada de jogadores de Call of Duty e outros jogos é inevitável. Esses jogadores estão acostumados a otimizar suas experiências para definir as melhores armas e equipamentos, criando um metajogo uniforme. Battlefield 6, com seu sistema atual, praticamente convida a esse nível de otimização, o que pode levar a uma uniformidade indesejada nas escolhas dos jogadores.
As campanhas de Battlefield nunca foram o ponto alto para mim, mas sempre senti que as equipes por trás delas nunca tiveram liberdade para criar algo realmente impactante, exceto talvez com Bad Company. Infelizmente, a confiança que guiou o multijogador não se refletiu na campanha de BF6, que parece claramente inacabada.
Eventos de script demoram a ser acionados, trilhas sonoras sobrepõem-se ou não coincidem com as animações, e o design dos encontros gira em torno de inimigos surgindo ao seu redor até que um script seja ativado. Ainda assim, há esforços para manter a jogabilidade de classes, com personagens designados a classes específicas e a possibilidade de ordenar que seus companheiros executem ações familiares do multijogador.
A narrativa dá sinais de desenvolvimento problemático, faltando partes significativas. O vilão, por exemplo, aparece e desaparece rapidamente, sem motivo claro para odiá-lo ou empatizar com sua causa. Relatórios pré-lançamento indicaram um desenvolvimento conturbado para a campanha, algo que fica evidente.
É difícil dizer se a presença da campanha melhora ou prejudica o valor geral de Battlefield 6. No entanto, a inclusão do Portal, uma segunda iteração do modo que permite aos jogadores criarem suas próprias experiências, oferece um desvio interessante para aqueles que procuram uma pausa da intensa ação de All Out Warfare.
Com a qualidade e quantidade de conteúdo na versão de lançamento de Battlefield 6, é fácil recomendar o jogo para qualquer fã de shooters multijogador. Ele oferece um meio-termo atraente entre a complexidade dos shooters táticos e a experiência anual de Call of Duty. Não será um jogo que você jogará apenas porque está disponível, mas porque é incrivelmente divertido e traz alegria a cada partida.
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