Elden Ring: Diretor justifica a extrema dificuldade do jogo

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O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, pede desculpas aos jogadores que estão penando com o RPG, mas insiste que a dificuldade é essencial.

Enquanto muitos jogadores provavelmente estão lutando para superar a intensa dificuldade de Elden Ring, o diretor Hidetaka Miyazaki garante aos fãs que a natureza punitiva do jogo é essencial para a experiência.

Falando ao The New Yorker, Miyazaki observa que, embora ele se sinta "apologético com qualquer um que sinta que há muito a ser superado nos meus jogos", a dificuldade não pode ser removida de Elden Ring.

"Eu só quero que o maior número possível de jogadores experimente a alegria que vem de superar as dificuldades", explicou o diretor.

Lamentando sua própria falta de habilidade, Miyazaki continuou dizendo que, enquanto ele lutava em videogames, foi isso que inspirou muitos dos elementos encontrados em seus projetos.

"Nunca fui um jogador muito habilidoso. Eu morro muito. Então, no meu trabalho, quero responder à pergunta: se a morte é mais do que uma marca de fracasso, como eu dou sentido a ela? Como faço a morte agradável?

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