A Marvel Studios corrigiu principalmente o CGI de She-Hulk antes do lançamento do programa na Disney +. Quando foi anunciado pela primeira vez que Jennifer Walters seria a estrela de um próximo programa do Universo Cinematográfico da Marvel, uma das maiores questões era com que frequência ela estaria em sua forma de Mulher-Hulk. Ao contrário de Bruce Banner, os quadrinhos tradicionalmente mostram que Jennifer ainda tem controle total, mesmo após a forma verde sair. A razão pela qual este era um tópico tão grande foi a ideia de ter um personagem CGI liderando um programa de TV e o potencial para que os efeitos visuais fossem decepcionantes, mesmo com os orçamentos do tamanho de filmes que a Marvel usa.
Os primeiros olhares para She-Hulk mostraram por que havia preocupações com o CGI do programa. Os primeiros teasers levantaram ainda mais preocupações de que uma série do Disney + não pudesse produzir um personagem principal em CGI, o que também ocorreu em meio a um crescente clamor dos problemas de efeitos visuais da Marvel na indústria. Enquanto o Hulk Inteligente de Mark Ruffalo parecia tão bom como sempre, a estreia da Mulher-Hulk de Tatiana Maslany não atingiu o mesmo padrão. Várias críticas foram feitas contra o CGI da Mulher-Hulk, variando de como ela parecia deslocada em ambientes do mundo real até ela cair em um vale da estranheza devido ao seu design mais humano (comparado ao Hulk). Ainda assim, havia algum otimismo de que o VFX melhoraria quando o programa estreasse no Disney +.
Felizmente, o CGI problemático de She-Hulk não é uma preocupação no programa em si. Comparado com os primeiros teasers, fica claro que as várias casas de efeitos visuais que trabalham na série passaram os últimos meses refinando os visuais na maioria dos lugares. O CGI de She-Hulk não é perfeito de forma alguma, mas a série normalmente oferece uma She-Hulk de aparência crível. Seu design de personagem não permite à Marvel a chance de adicionar muitos detalhes ao design do Smart Hulk neste estágio (como barba por fazer), então há uma suavidade em sua pele verde que pode parecer estranha às vezes. No entanto, melhorias na textura da pele e outros pequenos detalhes certamente foram feitos ao longo do tempo para ajudar a tornar a Mulher-Hulk mais real.
O CGI da She-Hulk é muito perturbador?
Há casos em que o CGI da Mulher-Hulk não parece tão bom quanto o necessário. Um dos maiores desafios com o design de She-Hulk é combinar a aparência de Tatiana Maslany com a figura verde com a altura do Hulk e roupas de advogado. Os momentos CGI mais fracos de She-Hulk geralmente ocorrem quando ela está interagindo com outros personagens humanos, como no trabalho. Não ajuda que a maioria dos eventos do programa ocorra durante o dia, o que significa que a Marvel nem sequer tem a chance de esconder alguns CGI com sombras ou um céu noturno.
Os momentos em que o CGI de She-Hulk é uma distração e pode tirar os espectadores do programa podem indicar que a Marvel precisava esperar mais para lançar o programa ou reduzir a quantidade de forma de Hulk de Jennifer Walters. No entanto, o programa seria duramente criticado se a Mulher-Hulk tivesse apenas um tempo de tela limitado para a Mulher-Hulk. Talvez tivesse sido melhor para a Marvel reduzir o uso de outros personagens pesados em CGI, como Hulk ou Abominação, para permitir que as casas de efeitos visuais tivessem mais tempo para se concentrar na própria Mulher-Hulk. Em última análise, o CGI de She-Hulk é uma melhoria nos primeiros materiais de marketing, mas ainda tem momentos em que a Marvel poderia ter melhorado e certamente o fará no futuro.